第30章:头号玩家公司成立!(2 / 4)

成立公司也就是近期的事情了。

到时候,如果直接抽出高等级的游戏成品。

也不好跟公司的员工交代。

总不能跟员工说‘你说这款刺客信条啊?奥,我上个星期一拍脑袋就做完了’

这不纯扯淡么。

相比之下,把详细的游戏企划方案交给员工,会更加合情合理。

也算是系统考虑周道了。

接下来就只剩抉择问题了。

这个倒也好解决。

首选都市天际线,杀戮尖塔往后放一放。

道理很简单。

作为卡牌类肉鸽的开山鼻祖,杀戮尖塔在玩法与设计风格上无疑独具一格,备受喜爱。

但不管怎么说,它归根结底也是一款肉鸽。

《哥弹》前不久刚发布,取得的成绩在同期新作中还算耀眼。

此刻必然会有其他游戏公司,已经开始紧急研究肉鸽类游戏,说不定都着手开始研发了。

如果这时候再去做尖塔,到时候等一发布,一堆肉鸽游戏挤在同期群魔乱舞。

万一系统的常规任务再来个什么‘达到100万下载量’这种变态要求。

那就尬住了。

尽管对尖塔的质量有信心,但刻晋还是不愿意拿它去冒这个险。

舍不得看这么一款好游戏夭折,哪怕它夭折的概率可能只有万分之一。

而反观天际线,作为一款模拟经营类的游戏,蓝星市面上虽然也有。

但据刻晋所了解。

基本上都是一些小打小闹,如餐厅经营,超市经营这种,并且经营体系还被蓝星扭曲的内购体系冲击的一塌糊涂。

天际线这种直接从零开始建造一整座城市的游戏,一旦上架就是降维打击。

反正有自己的天才小计划兜底,必不可能让玩家充一分钱的情况下,还能再给蓝星的乡里别设计师们一点小小的游戏震撼。

何乐而不为!

————

敲定《天际线》作为下款游戏后,刻晋就开始忙碌了起来。

人手,他现在需要大量的人手。

尽管天际线的企划书他已经翻过了。

属于事无巨细级别的。

不需要像其他新游戏从零开始时,还要讨论数值,讨论受众,确立风格,建模、绘画、编程、文案、音乐等一系列,最后还要调整,校对,返工。

完事还整出来一堆bug等着修复。

虽说一个bug是bug,多个bug能work.

但能少点事的话,自己也能少发点工资不是。

完美的企划书,则能帮刻晋省去一大堆麻烦事。

里面甚至连游戏的构图、建模、立绘等的草图都有。

配乐的曲谱也在。

可谓是离谱。

刻晋的计划也挺简单。

先成立公司,再招人。

公司这一块,随着时代变迁,早已不像早年那般繁琐。

花个两三千块钱,去找专业的代办公司,提交个开户银行以及公司地址,三五天流程就能批下来。

注册资金这一块也花不了太多钱。

通常需要大几千万甚至上亿注册资金的,都与金融行业挂钩。

如证券公司、基金托管、期货、私人银行之类。

而像是刻晋需要注册的游戏公司,如果不是股份制度的话,10万块钱就能搞定。

刻晋也没打算创办股份制公司。

闹呢。

我手握这么多精品游戏IP,我找投资人过来分我的股份蛋糕?

前面的忘了,但鉴定为:纯纯的大撒币行为。

掌权,刻晋需要绝对的公司掌控权!

其他都好办,就是在起公司名字这一块。

刻晋跟代办公司出现了一些小分歧。

刻晋执拗的想把公