名纯粹的战士。
刀盾手浑身披着重甲,左手持盾,右手握刀,身上的铠甲与刀锋在日辉下灼灼发光,亮得惊人!
重步兵!
这是典型的重步兵!
是冷兵器时代的钢铁洪流!
不愧是价值1金的隐藏兵种,就这一身装备也值回票价了!
而站在刀盾手身后的500名软弓手,看上去就逊色许多了。
他们身形大都瘦弱,身上穿着单薄的皮甲,腰间绑着一根破旧的匕首,手上拿着一根木制的软弓,背上有箭筒。
箭筒内装着50单位的箭矢,意味着他们只能进行50次的远程攻击。
之后要么是回收战场箭矢,要么是回城补充弹药,否则将失去远程攻击的能力,成为队伍里的拖累。
“这个箭矢机制设定,真实是挺真实的,就是容易坑到人。”
苏辰很敏锐的察觉到,一旦有玩家没注意到这一点小机制,极有可能导致军队战斗力锐减。
除了箭矢设定之外,苏辰还通过攻略竹简发现许多容易被忽略的细小设定。
例如领主麾下的所有军队,每人每天都会消耗1单位的粮食储备。
如果军队不是驻扎在领地内和附近,而是出征超过24小时,这份消耗则会随着时间推移变成双倍,最高会变成五倍粮食消耗!
这很公平。
毕竟真实的古代打仗,大都讲究粮草先行。
游戏机制里虽然不强求玩家们真的带上粮草出征,但额外的出征消耗肯定有。
这也就意味着,玩家们如果想要豢养军队,不是有足够金银铜去招募就可以,还需要同时具备长期豢养军队的领地后勤实力。
军队一旦招募完成,无论是特性领民军队,还是兵营招募军队,每天每人都会有固定消耗。
军人们不事生产,是耗粮大户。
除非拥有【军屯】类效果或天赋,否则只是这一份维护军队的巨额开销,就足够领主玩家们头疼的了。
想当好一个叱咤风云,率领万千大军的牛逼领主。
可没那么简单。
一旦领地粮食不足,就会自动扣除双倍购买粮食的领地财富值。
一旦领地财富值也没有了,军队士气会锐减,士兵会随机饿死,最后演变成士兵哗变,领地内的治安和民心也会锐减。
养兵,会让领主变强。
但若是养不好,就是杀向自己的刀!
即便是以苏辰目前SSS级领地的粮食收入,养这些军队也不太容易。
好在刀盾手虽然数据高,但消耗粮食的份额和软弓手差不多,总共是每天600单位的消耗。
而目前苏辰的领地储备粮食足够200人口消耗一整年,即便多了600军事单位,也可以消耗大半年左右。
如果是长期出征在外,以五倍粮食消耗来算,至少也能支撑五个月。
这可是SSS级领地的开局财富,堪称雄厚!但也只能高强度养兵5个月而已!
可想而知,其余普通玩家想要养一支稍微成规模的军队,会有多难。
“等等!我不能光想着领地初始资源!”
“万一五个月过后,我没获得更多的稳定粮食收获渠道呢?”
“我现在领地的农业产业不算多,它们每天产出的粮食,似乎也不够养军队啊。”
苏辰突然意识到这个问题。
苏辰的领地内还拥有不少农业产业,例如20亩良田,200头家畜。
游戏内的良田产量媲美现实世界,一亩地每季度可以产出370-400单位左右的粮食,而普通领民的每年消耗正好是365单位。
也就是说,一亩地可以生产4个领民的全年口粮,二十亩两天可以养80个领民的全年口粮。
但这显然是不够的!
如果算上200头家畜,也只能勉强供养100个领民的口粮。