地。燃燒騎兵進入樹林去攻打這些營地,無疑是用自己的短板硬碰敵人的優勢區。
一個一個啃,就會給其他領主介入的時間。
但自己能拿得出手的也就只有燃燒騎兵,怎麼揚長避短打這一仗?
海洛特突然伸手點在破碎林地的中心爛木要塞。
“如果我不理會沿途的攻擊,利用騎兵的高速移動能力直插爛木要塞,有機會攻進去幹掉漢薩爾領主嗎?”
海洛特的想法給朵羅提亞開啓了一個全新的思路。
上次燃燒騎兵和吸血鬼的組合,在磐石曠野表演了一出完美的滲透奔襲戰,讓朵羅提亞看到了這個全新戰術的威力。再通過詢問參戰的吸血鬼,她對這個組合能發揮出來的戰鬥力有了一個大致的判斷。
朵羅提亞用一段時間思考,就在心中完成了一次戰爭推演。
“漢薩爾的戰略思想偏向於防守,因此他更喜歡運用行屍而不是骷髏。據我所知,他把大部分軍力都放在領地各處的林間營地內。依照亡靈軍隊的戰術,不論從哪個方向進攻,都必須一個個啃下這些兵力充足防守能力又強的營地。
他就可以利用這些時間,從容的調集其他方向的軍隊投入進戰鬥中。
這種地形配合這樣的戰術,即便是我帶着焦土城大軍,也不可能像打泥石盆地一樣摧枯拉朽的前進。
但你的打法,成功率很高!如果能再對漢薩爾進行戰術欺騙,讓他把爛木要塞裏面的軍隊調出一部分,他的首級就是你的功勳了。”
海洛特問:“怎麼對漢薩爾進行戰術欺騙?”
“破碎林地缺什麼?”
“缺石頭!”
朵羅提亞笑着說:“我從泥石盆地拉一批石料給你,你把這批石料拉到破碎林地的邊境修邊界牆。漢薩爾看到這麼多石料肯定會來搶,他不會調動林間營地的軍隊,只會把爛石要塞裏面的軍隊派出來。
只要他那些慢吞吞的軍隊到了邊界,你就帶着燃燒騎兵直衝爛木要塞,我再把蒙特的第四中隊給你。”
接着朵羅提亞就爲海洛特講解奔襲的最佳路線。
到了爛木要塞如何快速突破城防;攻進去後先搶佔哪些重要位置;最後的堡壘怎麼打進去。遇到突發情況,應該怎麼做出最佳的應對。
海洛特不由的感慨,朵羅提亞在打仗方面的確有天賦,隨隨便便就把一個冒險的戰術,補充成爲一個勝率很大的作戰方案。
心情很好的朵羅提亞在講解完攻佔爛木要塞後,又開始爲海洛特講解如何頂住破碎林地各營地的反撲,如果一步步蠶食直到打下整塊破碎林地。
今天有事耽誤了時間,就三更吧,明天恢復四更。