義,並且釋放時能夠引發巫術波動。
鑑於這種情況,他花了三個月嘗試着將所有符文中的符文串總結起來,隨後又用一個月時間排查出了虛假錯誤的符文串。
四個月時間下來,他一共總結出了一百六十組符文串,它們之中有些符文相同,但排列順序不同,卻一樣可以觸發巫術波動。
有些符文串能夠長至十一枚符文,而有些符文串短到只有三枚符文。
並且符文串之間似乎分爲了好幾種類型,各自的效果和在符文排列中的作用又未知。
看起來雜亂無章,毫無秩序可言。
在整理出符文串後的整整一個月時間裏,楚明陷入了困擾,嘗試着從其中總結出規律,經歷無數次失敗後,他最後在活化刺激這個巫術中發現了轉機。
他發現活化刺激之所以能夠和其他巫術一同生效,是因爲在活化刺激的符文中存在着一種關聯符文串。
這個關聯符文串一共有六個符文,但有三個符文在符文鏈條的首部,有三個符文在符文鏈條的尾部。
不過神奇的是,無論是首部的三符文還是尾部的三符文都能夠獨立觸發巫術波動,合起來也能夠觸發。
楚明之前沒發現是因爲他認爲每個符文串都是單獨,沒想到符文串之間還能存在聯繫。
有了這個線索之後,楚明繼續研究探索,他又發現了許多互相聯繫的符文串。
將原來的巫術符文和所有的符文串重新對照了一遍後,楚明突然發現有些符文串與其他符文串並沒有任何聯繫,甚至會排斥符文串之間的聯繫。
到了這一步,楚明終於意識到這些符文串可能分爲兩種類型,一種是可以互相聯繫的符文串,一些是獨立符文串。
在之後的實驗中,他也終於確定了兩種符文串的作用。
活化刺激擁有的首尾符文串,類型屬於關聯結,能夠用於控制巫術的連接和表達獨立符文串,而那些獨立的符文串則屬於特性模塊,決定了巫術的特性。
他總結了一下,將一個完整的二十一符文的極限巫術的公式簡化爲:
巫術本源+關聯結+特性模塊
巫術在擁有了關聯結之後,才能附加上特性模塊變得更加強大。
比如說楚明的魔骸龍藤巫術就是樹藤巫術加上巨化骸骨。
其中骸骨屬於附加的特性模塊,而巨化是關聯結表達的大小程度。
當然了,巫術的複雜不可能由一個簡單的公式就能概括了。
有些關聯結的位置在巫術符文鏈條的首部,有些在尾部,有些在中間,有些首部尾部都有……情況十分複雜。
而且特性模塊的符文串也沒有那麼簡單,楚明將特性模塊分爲兩種類型,一種是像魔骸龍藤那樣,直接給樹藤添加骸骨的模塊,名爲物質。
而那些表示生長、活化、枯萎的模塊,楚明命名爲性態。
至此,符文串的大致類型被他給分析了出來。
於是他順着這個研究思路繼續前進,研究出了一些關聯結和特性模塊的作用。
像活化刺激巫術,它所攜帶的關聯結名爲協同,能夠讓巫術能夠與其他巫術協同釋放,而特性模塊名爲活化,能夠將力量增強。
其實上光是瞭解了巫術的構造還不夠,這樣還無法對極限巫術進行改造。
想要突破二十一符文的限制,就必須找到一種能夠無限連結符文的關聯結。
在一堆雜亂的數據尋找了一個月時間後,楚明終於找到了一個特殊的巫術——循環呼吸。
這種巫術是來源一種名叫眠豬的生物