跟上路的隊友溝通完,張佳樂就操作角色在下路遠程清理士兵。
他還差點錢買符籙,也是準備打算清理幾波士兵。
不過他很快發現了一個問題。
對方的中路選手爲什麼還待在下路,中路的錢不要了嗎?
不對,張佳樂馬上醒悟過來。
對方的中路有人清。
果然,三秒後。他就收到了中路防禦塔被攻擊的信號。
這裏就要說一下荒厄沙漠的士兵的另外一個機制了。
這些士兵的死亡復活是一體的。
就是說,這六個士兵不管是什麼時候死的,但只會根據第一個士兵的死亡時間來計算。
如果第一個士兵死亡30秒後,後面的士兵沒死,但時間一到,這些沒死的士兵就會回滿血量和藍量。
而就是有這個機制的存在,張佳樂就知道中路有人對雙方士兵進行了干涉。
而這個干涉的人只能是君莫笑。
“君莫笑沒回去,上路小心一點。”張佳樂給出信息。
不過,他也弄清楚了剛剛上路對方爲什麼打的這麼兇,原來只是狐假虎威,假裝後面有人。
要不然,對方上路是絕對喫不到士兵那120魂幣的。
要說對面也是夠拼的,爲了區區120魂幣,居然這麼冒險。
不過對方到底還是得逞了。
但可惜,現在才發覺這一點卻是已經晚了。
現在,有了君莫笑在中路的信息。
但張佳樂也不能確定君莫笑對中路的干涉有多大。
因爲這需要計算的東西實在太多。
要知道紅方士兵幾時復活的,還要清楚己方士兵何時復活,並且計算它們的攻擊力要打多久,有人干涉的情況下又是多久?
這個幹設的人攻擊力是多少,幹設了多久,用了什麼技能,花了多少時間
很多很多東西,才能徹底的計算到一個人現在的情況。
而這個情況,還屬於是比表模糊的猜想。
不過話又說回來,能做到這些的,乾脆也沒打電競了,去爲國家做貢獻好了。
對於很多人來說,這些東西想都懶得想。
有人說玩遊戲要帶腦子,這話是沒錯。
但有些人玩遊戲就是爲了身心愉悅,爲了消磨時間和放鬆心情。
有很多人玩遊戲都不喜歡過於深入的思考,這樣真的太累了。
人是很奇怪的生物。
就比如說遊戲;
雖然有些人不喜歡帶腦子玩遊戲,但他們又想滿足自己對遊戲內的一些追求,但這是很衝突的一件事。
很多人是這樣,但最終還是要看人對這兩種思想的權衡。
想要達到目的,就要費點腦力了。
對於張佳樂來說,他是做不到太清晰的計算的。
這實在太難。
但這些又是必須要考慮的東西,只能靠經驗去彌補。
是的,經驗。
只能靠多打比賽,然後逐漸形成一種類似於公式化的遊戲經驗。
除非你是天才。
但這種天才真的存在嗎?
或許存在,但絕對不是自己。張佳樂有這樣的自我認知。
這不是妄自菲薄,他雖然自信,但有些東西,該認就得認。
此時,比賽的局