226.第226章 易傷機制(1 / 2)

遊戲結束,裁判並沒有在第一時間宣佈勝利者。

對此,蘇澤也早已有了心理準備。

不出意外的話,一會兒就有人過來找他了。

果不其然,蘇澤剛摘下耳機,在座椅上等了大概十秒鐘,一位工作人員朝他這邊走了過來。

蘇澤也能猜到對方來找自己的原因。

畢竟24連擊就擊殺了一個板甲魔劍士這件事實在是太誇張了。

這要是不給一個解釋,很難讓人接受。

很快,蘇澤就被請到了後臺。

和上一次不同,上一次蘇澤只是公佈了自己的銀武屬性就把事情解決了,但這次,他需要實操證明一下自己沒有使用什麼‘禁忌類’的手段。

不得已,蘇澤只能自證道:“魔法幻界的那些光影有一些隱藏機制,你們看一下回放就知道了。”

聽到蘇澤的解釋,幾名工作人員調出了之前的比賽視頻,反覆的看了幾遍。

通過五倍慢放,衆人看到的結果是:在發如雪釋放幻影無形劍的第五段斬擊之後,接下來的每一段斬擊的傷害都以50%的數值增加在第十斬擊時,這個傷害數值就固定了。

而往後的攻擊,都是原本攻擊傷害的300%。

按照這個數值算上去,17斬擊的幻影無形劍的總傷害相當於82斬擊。

可關鍵是,這個傷害突然增加,又是如何造成的?

蘇澤給出解釋道:“在第五次斬擊後,我將對手打到了魔法光影上,這個魔法光影的效果是讓觸碰到的目標造成易傷效果,300%封頂,持續三秒。”

“在這三秒內,每受到一次攻擊,受到的傷害就會增加50%,但是這也有一個前提,那就是攻擊者也要觸碰到光影。”

蘇澤說完,就靜靜地看着幾名工作人員。

隨即,工作人員再次看了一遍回放,畫面中發如雪使用銀光落刃落下的位置剛好是在拿到魔法光影面前,隨後纔去觸碰的光影,再然後就是繞到另一個方向。

接下來,就是發如雪上挑打中浮空落下的魔劍士,將其打到靠近那道光影附近,再然後依靠幻影無形劍一點一點的將對方打到光影那裏。

至此,效果觸發。

看完這段。

在工作人員的幾番交談後,又是親自進行了一下實操。

不過他們顯然是對魔法幻界不夠熟悉,那些魔法光影的顏色會無時無刻都在變化。

而且這種變化非常快,變化的也不夠明顯,幾乎等於沒有變化。

但這些光影,是實實在在都在變化的。

只是眼神不好,反應不快的人是感受不到的。

時間又是浪費了十幾分鍾,還是沒能測試出一個結果。

這點時間,都夠蘇澤打完一挑三的了。

無奈之下,工作人員也只能讓蘇澤本人親自進行實操。

蘇澤上場,那自然沒什麼好說的,很快就打出了效果。

於是,裁判宣佈比賽有效。

對於這個結果,RB隊也只能接受。

那名魔劍士選手同樣被請到了這裏,也親眼看到蘇澤的操作,確實沒什麼問題。

除了自認倒黴,他也沒什麼好說的了。

不對!問題大了!

爲什麼那些光影會有易傷效果的啊?

魔法幻界這張圖,雖然一直不被職業選手所鍾愛,但這張圖也出現在職業賽場很多次。

至於爲什麼沒有人知