蘇澤看了唐柔一會,直到後者低頭不敢對視纔開口說話:“你這.玩賴的是吧?”
“你是不是輸不起啊?”唐柔擡頭看了看蘇澤,眨着眼睛說道:“什麼玩賴,剛柔並濟不行啊?”
“好好好,好一個剛柔並濟。”蘇澤都被整笑了,他也不知道爲什麼要笑,就感覺唐柔有點不太一樣。
“那你是承認輸給我了吧?”唐柔趁勢說道:“輸的人要答應對方一個條件的,伱不會耍賴吧?”
“有嗎?我沒聽到。”蘇澤直接裝不知道,隨即趕緊招呼下一位選手單挑。
接下來的單挑,蘇澤也沒有打得特別兇。
他突然想明白的一個事情。既然自己怎麼打都是要打一天的。那幹嘛不打的慢一點呢?
這樣的話,自己也能輕鬆很多。
況且,打得太快其實也沒什麼作用。
像一帆和莫凡就不太頂得住蘇澤的快節奏打法。
至於包子的話,包子這人的風格和所有人都不一樣。
包子不管快節奏還是慢節奏都是差不多的,很詭異。
打了一天的單挑,衆人還是有一些收穫的。包括蘇澤自己也打出了一點心得。
但其中,要說收穫最大的,可能就是唐柔了,其次是孫哲平。
孫哲平的打法向來剛猛,但剛猛的同時,孫哲平在操作上也有一點瑕疵。
他的打法一向是不計後果的。
當然,這也沒有什麼不好。一般孫哲平面對的對手也頂不住他這種剛猛的打法。
只是,如果遇到那種打法很穩的選手,孫哲平會喫很大的虧。
論單挑的話,孫哲平這種打法倒是沒多大問題。但打團戰的話,且沒有張佳樂的情況下,孫哲平的問題就有點大了。
團戰比的是團隊協作,而一個完美的團戰需要具備多種因素:穩定性、執行力
這兩個因素是重中之重。
首先,需要有絕對的穩定性,才能更好的執行戰術。
而執行力拉滿,基本上團隊的戰術就能很好的運行。
曾經的繁花血景幾乎殺穿了整個職業圈,但爲什麼會敗在葉修的手裏?
原因就在於一個穩定性。
葉修打破了這個穩定性。導致繁花血景無法順利的執行。
那麼,什麼是穩定性呢?
這個一時半會也很難說明。
只是打個比方就是:在敵人露出破綻之時,你不能受到敵人的影響。
需要保證自己能夠執行戰術的前提,再去決定要不要‘攻擊’這個出現破綻的敵人。
大概就是這麼個情況。
因爲,敵人露出的這個破綻,很可能是敵人故意給你的。其目的就是想讓你中套。
這也變相的說明。穩定性其實就是一種比較‘苟’的打法。
或者說好聽點就是不犯錯的打法。
但這種打法怎麼說呢?少了太多的未知性,也少了太多的觀賞性。
曾經的嘉世在葉修的帶領下,就是用的這種‘不犯錯’的打法進行比賽的。
葉修當時的一葉之秋當然不會犯錯。
但嘉世還是會輸。
爲什麼?
因爲儘管一葉之秋不會犯錯,但他阻止不了他的隊友犯錯啊。
一個團隊,只要有一兩個隊員經常犯錯,那麼團戰就打不下去了。
這也是葉修帶領的嘉世