觀戰席上,職業選手們高談闊論,天南地北什麼都聊。
而時間也在衆人的閒聊中過去。
四點整,將由半決賽的兩支敗者戰隊進行季軍爭奪賽。
D國隊對戰H國隊。
D國隊,就是在半決賽輸給華國隊的戰隊。
對於這支戰隊,葉修他們還是有點了解的。
不過,葉修現在更關注H國隊選手的表現。
畢竟,打敗H國隊的戰隊,是即將與他們爭奪冠軍的M國隊。
去年,葉修他們也和M國隊打過。
只是一年過去,而且今年的情況和去年不同。
葉修可以根據H國隊的實力,大概評測一下M國隊的強度。
比賽開始,首場solo賽。
D國隊這邊派出刺客職業,H國隊派出忍者職業。
這兩個職業,單挑能力都是極高的。
“看來,雙方都想得到選圖優先權呢。”葉修見狀,頓時說出自己的看法。
“打到這裏,勝負往往就差那麼一分了,不得不重視呢。”蘇澤接話,說:“打自己熟悉的地圖,勝算會更大。”
“嗯。畢竟單人賽有三分,只要拿到這三分,壓力就直線下降很多。也獲得了絕對的優勢。”葉修說。
這可不是無的放矢。
因爲一旦領先對手三分,基本上在後面的團隊賽中,只要贏一場,就能鎖定勝局了。
這種心理下,選手自然沒有壓力。而對手就會因爲扛着巨大壓力。一旦扛不住,就容易心態不穩,導致狀態下滑,出現失誤。
對手想要反超,必須要在後面的擂臺賽、塔防賽、奪旗賽全部拿下才行。
各國的戰隊在這幾天的比賽都是採用這種辦法的。
不過,這也有一個不好的點。
有些戰隊爲了穩拿三分,或出動那些很強勢的職業。
甚至,強勢的職業還不夠,還需要個人實力足夠強的選手。
如此一來,這些打過單人賽的選手和職業將不能打後面的比賽。
就會導致在塔防賽或者奪旗賽,出現一些陣容缺陷。然後被對手利用。
而在半決賽和華國隊比賽的D國隊就是太頭鐵了,在單人賽派出三名王牌。
雖然他們D國隊拿到了三分,都已經在前半場就開香檳了,但是,後面的三場比賽,他們全敗,頓時懷疑人生。
這其中,如何取捨,就是職業選手要思考的問題了。
或者,猜測對手可能會出什麼,再決定自己出什麼。儘可能的在保證獲勝的前提下,保存實力。
而要做到這一步,就需要對敵人有相當的瞭解,主打一手信息流。
也差不多等同於田忌賽馬那樣子,能用五等馬戰勝六等馬,就絕不用四等馬、三等馬,更不需要二等馬一等馬。
當然,這種事情一般都是由戰隊的正副隊長和領隊來商量決定,像猜骰子點數一樣,猜對了,就等於絕殺。
領隊,實際上也就是相當於教練這麼一個角色。
而這會兒,D國隊的刺客選手對戰H國隊忍者選手。
這個刺客還是比較厲害的,在個人單挑能力上也算超一流的實力。
D國隊也一直讓這人出戰SOLO賽或單人賽。
此人沒有在團隊賽出現過,而到了這種最後的比賽中,D國隊的刺客選手仍舊是打這種單人性質的比賽。
也能看得出來