血月在綠蘿精靈世界總計維持了兩天的時間。
短的可憐。
至少從指環上依舊頻頻傳出的波動來看,絕大多數的世界都還處於血月之中。
這讓主宰頗覺可惜。
在這兩天的血月中,蟲羣可謂是收穫滿滿。
只是短短兩天的時間,主宰就在六十多個死亡世界安插了蟲羣力量。
包括血肉深淵在內的各個扭曲結節產出了正常情況下一個多月的有機質。同時,有六百多座扭曲結節內的多足怪的靈魂強度得到了晉升,從十幾米高的肉山進階到了幾十米的水平,有機質產出永久的提高了十多倍。而且蟲羣記錄下了整個進階過程,等感染深淵解析後,用心靈干預代替月光對靈魂進行刺激,或許能自主推動這個過程。
血肉深淵倒是沒什麼變化,應該因爲其本身已經達到了多足怪的極限。
接下來,只需要按部就班的平推掉所有精靈部落,這個世界便徹底納入蟲羣的掌握中了。
大概需要兩週到一個月的時間。
時間主要花在坑道蟲的掘進與部隊的調動上面。在木化蟑螂、精靈共生體的幫助下,綠蘿精靈依仗的自然之道和各種法術已經被反制,再加上各個部落深淺不一的感染程度,戰鬥反而可以迅速結束。
接下來蟲羣的進一步擴張,大概有着三個方向。
一個是死亡世界,和亡靈搶地盤。
此時蟲羣已經掌握了六十多個死亡世界的座標,配合精靈的“星月投射”儀式,主宰還可以繼續向這些死亡世界內傳送蟲族個體。
等綠蘿精靈各處孵化場建立後,主宰的幽晉升到十階水平,便能夠通過傳送王蟲和空投囊來輸送小股部隊和建築發育的關鍵精華,得以迅速展開蟲巢。
但亡靈戰力強悍,而且在時空間領域也格外精通。一旦蟲羣引起某個亡靈大帝的注意,可能會讓它們順勢摸到綠蘿精靈世界的座標並大舉入侵——亡靈是掌握着大規模傳送能力的。
另一個選擇是上層精靈世界,繼續和精靈糾纏。
但因爲樹母大祭司的傳訊,上層精靈世界已經知曉了蟲羣的種種特點,她們已經有所準備。
兩個世界只依靠一個不大的水潭進行連接,這比地球歷史上諸如山海關、溫泉關……等著名關隘要險要的多。憑藉精靈在個體戰力上的優勢,在蟲羣更高階兵種出現之前,很難破關而入。
以及,從地底世界,尋找聯通薩維裏口中,人類世界的通道。
這個方向相關信息最少,不過找起來應該反而最簡單。
如果運氣好,人類世界還沒有發覺地底世界的祕密並建立關隘的話,蟲羣或許可以很快侵染第二個世界。
但如果運氣不好,蟲羣也可能一頭扎進高階藍血的懷裏……
……
當然,除此之外,還有最穩妥的方案——狂點科技樹,直到造出利維坦。
雖說異世界不存在太空這種東西,但是依靠利維坦的折躍腔在進行跨世界航行應該不是問題。
在蟲羣不缺有機質的情況下,暫且不存在戰略偏向的問題。
所有方向的探索同步進行着……
此時的主宰則在忙活另一件事,他捏着一隻幼蟲,試着從古老的基因中,誘導出一個早已被蟲羣拋棄多年的建築單位——王蟲巢穴。
因爲這個世界篩子一般的空間結構,和種種召喚法術,個體進行的跨世界傳送並不算難。
主宰打算建立一套實時監察網絡,來監控整個世界的時空間波動,和追尋和標記不請自來的異界來客。