随着造成的伤害提升防御。
亢奋:随造成伤害增加攻击力。
潜伏:不靠近极难被人发现,在不被察觉的情况下,前五次攻击获得爆发性的攻击加成
攒射:以长弓向天齐发,借引力和惯性让箭矢变得如标枪一般有力,远程打击的主要手段。
音爆无力:对可以造成音爆的攻击或巨响的冲击无力,会随机造成定身,恐惧或眩晕的不良状态。
上弹冷却:上弹期间不能行动
火矢:带火箭矢攥射,有一定概率让被攻击区域着火。
火矢连发:着火概率极大提升,伤害大大提高。
火流星:将藤条浸油缠绕于石块之上,攻击区域必定起火。
石雷:投掷巨石,击中后会溅射,对城墙有巨额伤害!
霹雳:大量石块散射,覆盖面积广,伤害高,可有效火力压制。
骑射:手下骑兵人人可马上射箭。
速射:可于移动中快速射击,攻击距离减少一半,但射速大幅提高!
高级速射:不减少攻击距离。
白马,骑射的升级版,可以受射术加成影响威力和距离的骑射。
藤甲:重甲的防御力,却不影响机动性!百分之九十的远程伤害减免!但对无视护甲的霹雳车无效。而且畏惧火矢和所有火计,被攻击会造成巨量燃烧伤害。
射术加成:字面意思,受指挥将领的射术影响远程攻击的射程和威力,射术极高还会有概率透甲!
机动:提高行军速度。
动能,无甲获得机动属性,轻甲不减免机动性,厚甲不减免冲锋机动性,重甲冲锋时的机动力削弱减半,不受骑兵克制的影响。
翻山越岭:擅于山地、林地战斗。
联动:和非同种部队配合度高,获得攻防加成。
联合:同部队攻防获得大量加成,比如西凉铁骑。
截击:可用重武器拦截骑兵的冲锋,大幅减少冲击攻击加成兵迫使骑兵停步
无畏:大幅减少受到攻击的硬值
护卫:骑兵下马变成护卫军,高级则是变成重铠护卫,护卫队本身自带,牺牲攻击力增加防御力。
先登:攻城战中按损失生命百分比大幅增加攻击力
强占:擅于攻城,城墙战中登城速度和防御提升
近战精通:近战有很高的攻防加成,高级加成更恐怖。
水战精通:水战增加登船速度,攻防上升
轻盾:举起小木盾,增加近战免伤和一定得远程攻击免伤
大盾:大铁盾!可以结成盾阵,远程攻击免伤达到恐怖的百分之八十,并可以拦截冲锋和冲阵,但被冲击则会结束大盾状态
结阵:本队可以变换初定阵型,不同阵法加成增加。
破阵:攻击有概率破坏对方阵法加成。
各种克制:字面意思,对步兵来说骑兵克制是神技,可以逆转骑兵对步兵的克制关系
(以上是部分属性的介绍)