结束了不伤大雅的拌嘴环节。
苏辰终于是将注意力重新转到了游戏。
开始检查起自己角色的情况。
单论造型,那肯定是多少有些朴实无华。
而且和他当时玩端游时碎梦的初始造型大差不大。
也是一套经典的灰蓝色的布衣,背后腰间挂着一柄长刀。
衣服属于时装,没有任何属性,在逆水寒这游戏里除了武器拥有外观显示,其他装备是没有外观模型的。
这一点苏辰的建议是有待加强,增加一下丰富性。
至于说角色的初始装备,苏辰打开信息面板看了一下,也就两件。
一件白色品质的护腕——静松裹腕。
一件白色品质的武器长刀——静松刀。
(逆水寒装备品质等级:白装<蓝装<红装<紫装<百炼<橙色神兵)
等级都是一级,属性也没什么可圈可点的地方。
毕竟是新手装,很快就会被淘汰。
然后是角色的评分,初始角色评分只有494,低的令人发指。
想想端游后期动不动六七十万评分的,苏辰已经很久没见到过三位数的评分了。
至于评分这东西,之前已经提到过,也就是角色的战力。
任何可以给角色提供战力的属性、技能、效果,都会使得评分产生变化。
评分可以最直观的看到一个角色的强弱,也是玩家们不断追逐的上限。
虽然考虑到属性收益的问题,单看评分并不能决定实战的强弱与否,但这东西却是决定玩家们在各种榜单上排名先后的唯一标准。
就像端游,就有着各种战力评分榜。
什么单服总评分榜、大区总评分榜、全游戏总评分榜等等。
像这种评分榜,在手游同样存在。
不过比起端游那么细致,手游在评分榜上设计的略显简陋一点。
只有一个单服务器十大高手榜。
也就是只会显示单服务器十个评分最高的玩家在其上。
当然,它存在的意义肯定是一样的。
榜单的存在一是为了给玩家们一个追逐的目标。
二就是为了刺激玩家们内卷给游戏创造收益。
这种模式在任何MMO里都无法避免,苏辰也就不好多评价了。
言归正传,看完了信息面板还有装备,苏辰又检查了一下人物技能。
比起端游的技能繁多,但技能体系单一来说,手游的技能体系多少有些冗杂。
当然,高情商也可以理解为“丰富”。
什么百家技能、江湖技能、群侠技能、流派技能、绝技技能、角色特质技能等等。
乱七八糟的技能一堆,一眼看去可能多达上百个。
这些苏辰看懂倒是能看懂,点开一个琢磨一下也能知道释放后的效果。
但他们具体存在的意义还有妙用就只能后续玩明白了之后才知道了。
不过虽然以后学习成本可能会加重,但好在这初入江湖还是很简单的。
因为当前解锁亦或者说是能使用的技能并不多,除了几个玩端游没见过的探索技能,初始流派技能和端游差不了太多。
也就是什么碎影、百裂千击、刹那等等。
这些苏辰那是一看就悟透了,虽然很多地方略有改动,但本质上依旧是那一套模版,甚至就论流派技能来说,手游比端游还要简约不少。
这一点苏辰也能理解,毕竟这是手游,考虑到很多需要搓玻璃的玩家,他不可能真的把端游二十多个技能全给你摆在屏幕上去点。
甚至别说二十多个了,苏辰看了一下,正常一个角色同时能携带的也就9个技能而已。
其中流派技能更是只能最多携带六个。(QTE技能也算)
这么一比,确实要简单了太多。
不会出现屏幕装不下的问题。